7 Ideias De Negócio Pra Começar Com Pouco Dinheiro

28 Feb 2019 16:18
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<h1>' As 7 Tend&ecirc;ncias Que Est&atilde;o Mudando As Redes sociais Em 2018 &eacute; Um Tra&ccedil;o Primordial', Diz Criador De DungeonLand</h1>

<p>A corpora&ccedil;&atilde;o carioca Critical Studio divulgou o t&eacute;rmino de tuas atividades em teu website oficial, no dia dois de outubro. A companhia adquiriu destaque no mercado nacional com o jogo DungeonLand, produto 100% brasileiro que alcan&ccedil;ou o top dez da loja virtual Steam. Pra dizer sobre o fechamento do est&uacute;dio, a coluna Gera&ccedil;&atilde;o Gamer, do TechTudo, conversou novamente com o desenvolvedor Marcos Venturelli.</p>

<p>“A gente infelizmente n&atilde;o tem autonomia para publicar n&uacute;meros de DungeonLand j&aacute; que eles n&atilde;o s&atilde;o s&oacute; nossos. Eles envolvem a Paradox Interactive tamb&eacute;m”, diz Marcos. N&atilde;o obstante, o desenvolvedor nos adiantou que o projeto chegou &agrave; casa dos sete d&iacute;gitos, quer dizer, custando por volta de um milh&atilde;o de reais. Vale ainda ressaltar que o jogo foi pensado por apenas doze pessoas em 2 anos de desenvolvimento.</p>

<ul>

<li>Compositor musical</li>

<li>Mix de Marketing</li>

<li>93% das decis&otilde;es de compra s&atilde;o influenciadas pelas redes sociais (Fonte: Ironpaper)</li>

<li>Contatos e Redes sociais</li>

</ul>

<p>Sobre a experi&ecirc;ncia adquirida na organiza&ccedil;&atilde;o, Marcos Venturelli comenta: “Eu acho que devo al&eacute;m da medida &agrave; Critical. Para mim, foi uma faculdade impressionante que me ensinou v&aacute;rias li&ccedil;&otilde;es que vou levar em t&atilde;o alto grau para a minha vida profissional quanto para a pessoal, al&eacute;m da montanha de discernimento t&eacute;cnico que todos n&oacute;s acumulamos em quase quatro anos”.</p>

<p>Em Na sua Operacionaliza&ccedil;&atilde;o S&atilde;o , como a Boteco Gamer, mais de 160 coment&aacute;rios foram feitos a respeito do fechamento do est&uacute;dio. 6 Benef&iacute;cios Do Marketing Digital Para Pequenas E M&eacute;dias Empresa mensagens revelaram suporte ao grupo de desenvolvedores que perdeu o emprego e lamento pelo fim da corpora&ccedil;&atilde;o. Mesmo com um projeto biliard&aacute;rio, A Intelig&ecirc;ncia Artificial Vai Assaltar O Meu Emprego? as portas.</p>

<p>“Colocar DungeonLand para fora da porta nos custou muito caro em suor, sangue e l&aacute;grimas. Em vez de merecidas f&eacute;rias, tivemos 2 projetos cancelados no decorrer do ano, por motivos incalcul&aacute;veis. Nossa realidade financeira nos obrigava a escoltar adiante em um padr&atilde;o de publicadora, pelo motivo de conquistar financiamento privado ou governamental no Brasil para projetos na escala da Critical parecia imposs&iacute;vel”, alegou Marcos no comunicado oficial da corpora&ccedil;&atilde;o.</p>

<p>Ao ser questionado sobre o papel do governo e da iniciativa privada no fechamento da Critical Studio, Marcos comenta: “Acho que existe mais legal vontade e interesse do governo brasileiro hoje do que nos &uacute;ltimos anos. Se isso &eacute; bastante ou n&atilde;o, acho complicado de dizer. Acaba ficando uma circunst&acirc;ncia estranha de ‘ovo e galinha’, visto que o governo n&atilde;o investe mais pelo motivo de n&atilde;o h&aacute; uma ind&uacute;stria potente pra receber esse investimento, e a ind&uacute;stria n&atilde;o est&aacute; forte pelo motivo de o governo n&atilde;o investe”.</p>

<p>N&atilde;o obstante, o desenvolvedor bem como anuncia que existem problemas primordiais entre a iniciativa privada e o mercado nacional de games. “A maioria dos recursos destinados a startups de software e tecnologia s&atilde;o mixaria pra projetos de jogos de porte m&eacute;dio ou enorme, como era o caso da Critical Studio. Se voc&ecirc; vai fazer um jogo mobile ou web, um investimento pela moradia dos 100 1 mil reais n&atilde;o &eacute; de se jogar fora. Conhe&ccedil;a Estrat&eacute;gias Para Expandir O Teu Neg&oacute;cio a gente queimava isto em dois meses”, revela o especialista. Segundo o depoimento de Marcos Venturelli, o empresariado brasileiro ainda tem uma vis&atilde;o equivocada a respeito de os jogos digitais como um item de consumo rent&aacute;vel e interessante pro desenvolvimento do pa&iacute;s no setor de tecnologia.</p>

<p>“Os investidores daqui n&atilde;o t&ecirc;m experi&ecirc;ncia pr&eacute;via em investimentos desse tipo e v&atilde;o erguer a sobrancelha at&eacute; o teto quando voc&ecirc; comentar o quanto o projeto de fato custa”. No entanto, ao apontar a dificuldade dos investimentos, Marcos n&atilde;o deixa de ressaltar a alta carga tribut&aacute;ria do pa&iacute;s: “&Eacute; claro que n&atilde;o desejamos esquecer do infame gasto trabalhista no Brasil. Jornal De Neg&oacute;cios com as mesmas regras e taxas de uma pessoa que contrata um oper&aacute;rio de f&aacute;brica.</p>

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